На reddit опубликована тема с вопросами и ответами от человека, утверждающего, что он присутствовал на закрытом показе геймплея Bloodborne. Ниже — самое важное, ключевые моменты я выделил жирным шрифтом:
- Управление: R1 — атака, R2 — сильная атака, L1 — переключение между стилями оружия, L2 — выстрел.
- Система восстановления HP, скорее всего, не будет функционировать в PvP.
- Система восстановления HP завязана на том, чтобы получив удар, в ответ максимально быстро ударить именно того врага, который нанес игроку урон, и при этом не пропустить новых — только тогда HP восстановится.
- Уклонения — единственный способ избежать урона в большинстве случаев. Чаще встречаются сильные атаки, сбивающие игрока с ног.
- Бой в принципе больше завязан на реакцию, чем раньше.
- У крупных врагов и боссов больше паттернов поведения, чем раньше, поведение менее предсказуемое.
- Быстрые атаки после успешных уворотов (подобно атакам на выходе из переката в DS).
- Полная кастомизация персонажа. Меньше брони, и фактически, вместо брони осталась только одежда, что продиктовано сеттингом.
- Никакой информации о системе точек возрождения или повышении уровня 🙂
- Самонаводящихся атак врагов а-ля DS2 замечено не было.
- Левая рука — только для огнестрельного оружия или аналога щита, правая — только для оружия. Используется только одно оружие одномоментно, т.е., система слотов из DS отошла в прошлое.
- На месте система с подбором своих «душ» (но, в игре это будут не души) с только одной попыткой при смерти. Если вы снова погибли — вы все теряете, как и раньше.
- Общие статы схожи с теми, что в DS, но система будет меняться.
- Враги часто атакуют большими группами, AI базовых мобов не сильно отличается от DS.
- Сосуды с кровью — местный эквивалент фляг с Эстусом, они ограничены в числе, и других восстанавливающих HP предметов в игре нет [спорно].
- Сложность на месте.
- Автор не уверен, но у него сложилось впечатление, что демо проигрывалось на PC, а не PS4 — никаких провисаний фреймрейта, игра прекрасно выглядит и очень хорошо оптимизирована [спорно].
- Есть локации с водой и болотами, которые помешают нормально двигаться персонажу.
- Пули можно покупать, создавать самостоятельно; они снабжены разными эффектами (отравленные, разрывные и т.п.).
- Обычные враги не смогут восстанавливать HP в рамках той же системы, что игрок, но ключевое слово — обычные.
- Факелы отлично поджигают врагов.
- Из оружия, вроде бы, можно целиться; персонаж не сможет полагаться только на огнестрел [спорно].
Пост будет обновляться, если автор ответит на другие вопросы.