Архив метки: слухи

Gamescom 2014: Q&A о закрытом показе геймплея с reddit

bloodborne-gamescom-03jpg-8de0c4

На reddit опубликована тема с вопросами и ответами от человека, утверждающего, что он присутствовал на закрытом показе геймплея Bloodborne. Ниже — самое важное, ключевые моменты я выделил жирным шрифтом:

  • Управление: R1 — атака, R2 — сильная атака, L1 — переключение между стилями оружия, L2 — выстрел.
  • Система восстановления HP, скорее всего, не будет функционировать в PvP.
  • Система восстановления HP завязана на том, чтобы получив удар, в ответ максимально быстро ударить именно того врага, который нанес игроку урон, и при этом не пропустить новых — только тогда HP восстановится.
  • Уклонения — единственный способ избежать урона в большинстве случаев. Чаще встречаются сильные атаки, сбивающие игрока с ног.
  • Бой в принципе больше завязан на реакцию, чем раньше.
  • У крупных врагов и боссов больше паттернов поведения, чем раньше, поведение менее предсказуемое.
  • Быстрые атаки после успешных уворотов (подобно атакам на выходе из переката в DS).
  • Полная кастомизация персонажа. Меньше брони, и фактически, вместо брони осталась только одежда, что продиктовано сеттингом.
  • Никакой информации о системе точек возрождения или повышении уровня 🙂
  • Самонаводящихся атак врагов а-ля DS2 замечено не было.
  • Левая рука — только для огнестрельного оружия или аналога щита, правая — только для оружия. Используется только одно оружие одномоментно, т.е., система слотов из DS отошла в прошлое.
  • На месте система с подбором своих «душ» (но, в игре это будут не души) с только одной попыткой при смерти. Если вы снова погибли — вы все теряете, как и раньше.
  • Общие статы схожи с теми, что в DS, но система будет меняться.
  • Враги часто атакуют большими группами, AI базовых мобов не сильно отличается от DS.
  • Сосуды с кровью — местный эквивалент фляг с Эстусом, они ограничены в числе, и других восстанавливающих HP предметов в игре нет [спорно].
  • Сложность на месте.
  • Автор не уверен, но у него сложилось впечатление, что демо проигрывалось на PC, а не PS4 — никаких провисаний фреймрейта, игра прекрасно выглядит и очень хорошо оптимизирована [спорно].
  • Есть локации с водой и болотами, которые помешают нормально двигаться персонажу.
  • Пули можно покупать, создавать самостоятельно; они снабжены разными эффектами (отравленные, разрывные и т.п.).
  • Обычные враги не смогут восстанавливать HP в рамках той же системы, что игрок, но ключевое слово — обычные.
  • Факелы отлично поджигают врагов.
  • Из оружия, вроде бы, можно целиться; персонаж не сможет полагаться только на огнестрел [спорно].

Пост будет обновляться, если автор ответит на другие вопросы.


Gamescom 2014: первые слухи и тизер Bloodborne

BBexample

Sony опубликовали в Инстаграме тизер геймплейного трейлера Bloodborne. Тизер на то и тизер, чтобы ничего толком не показать: кто-то ломится в закрытые двери.

Более интересная информация исходит от портала junkiemonkeys.

Во-первых, пишут, что на закрытом показе продемонстрируют чуть ли не час геймплея игры.

Во-вторых, из категории слухов от «друзей моих друзей, рассказавших еще одному моему другу» — говорят, что на Е3 помимо основного закрытого показа, геймплей с которого можно было увидеть на экранках, был еще один показ для совсем ограниченного круга лиц, на котором демонстрировали уровень с каретой, едущей по лесу с главным героем на крыше, и на эту крышу забирается всякая нечисть — как в «Ван Хельсинге»,  в общем. Я думаю, что это скорее фэйк (т.к. такой уровень противоречит в принципе концепциям левел-дизайна под руководством Миядзаки), но чем черт не шутит.

А, ну и еще Дзун Йосино, продюсер игры, в твиттере отметил, что идея с фоторежимом а-ля ремастер TLoU ему кажется интересной. Я, правда, не знаю, зачем это здесь, но кому-то, наверное, тоже может понравиться.


Prepare to Whine: слухи о некст-ген версии DS2 и не только

Surrounded

На сайте британской розничной сети Tesco появился предзаказ Dark Souls 2 для консолей нового поколения. Смешанные чувства, на самом деле — с одной стороны, я только что приобрел сизон-пасс для PS3-версии, с другой — категорически не одобряю популярности повсеместного портирования старых игр на новые консоли, с третьей — интересно, что они там придумать могут с технической точки зрения. Может похеренное освещение хоть вернут?

Читать далее


Утечки о The Crown of Sunken King с E3

Dark-Souls-II-Crown-of-the-Sunken-King-8

Еще один из членов коммьюнити – DaveControlLive– поиграл на Е3 в демо-версию первого DLC к DS2 и поделился впечатлениями.

  • Левел-дизайн в локации Затонувших руин во многом ближе к первой части, чем ко второй – структура более комплексная и напоминает огромный паззл, в котором можно открывать новые пути в зависимости от активации тех или иных объектов.
  • Все враги – новые и уникальные. В том числе, черепахи, таскающие на спине рассаду из каменных статуй, плюющихся ядом.
  • Было найдено кольцо, представляющее собой +3-версию одного из существующих в игре. Также удалось найти кольцо, которое увеличивало силу персонажа при снижении веса его экипировки (видимо, в PvP станет модным типаж голого бойца с этим кольцом и огромным мечом/молотом).
  • Ключевая тема DLC в плане враждебной окружающей среды – яд.

Дальше идет несколько спойлерных моментов, связанных с lore, публикую под катом.

Читать далее


Что мы знаем о Bloodborne

Bloodborne Game Wallpaper

Систематизирую появившуюся после анонса информацию по Bloodborne от разных источников.

Читать далее