Bloodborne Lore. Пробы пера и первые мысли о нескончаемой ночи

bloB

Заочно лучшая и главная года для меня вышла и неимоверно радует. Сюжет в игре, как обещали, должен был быть прямолинейным, но описания предметов, диалоги и сами локации наталкивают на мысль, что совы не совсем то, чем кажутся. Потому, хотя прошел я не так далеко пока — немного потеоретизирую. Очень уж начало впечатлило, а уж все, что я себе проспойлерить успел — ух.

Первый свой поток сознания на тему я хочу направить на смену времени суток, которая в игре наступает по сюжету — как я вижу причины этого сюжетного наступления ночи. Разумеется, я могу ошибаться, тем более, целой картины у меня перед глазами еще нет.

UPD. Пояснили частично мою неправоту. Так что теория становится несостоятельной теорией)

Читать далее


Демоны все еще живы

NL

Тут чувак сумел загрузить своего персонажа в вырезанную локацию из Demon’s Souls (тот самый разбитый арчстоун). Забавно, похоже и правда этой локацией потом вдохновлялись, когда готовили третье DLC к DS2.

А тут вот видео — что там внутри. Правда, следует помнить, что это все же черновик, а не готовая локация.

Умбаса!


По мотивам IGN First: создание персонажа

BB-berserk-1

Один из моментов, которые меня больше всего интересовали относительно Bloodborne — это эволюция (или деградация) ролевого элемента в области характеристик, класса и прочих вещей, которые в современных action-RPG не то что бы играют основную роль, но все равно отличают их от, например, слэшеров. Ролики о создании персонажа в игре и показанный интерфейс на ряд вопросов ответили, и ответы эти не вполне однозначные.

Читать далее


It’s been a long time

GIANTDAD_1

Давненько я тут не писал. За это время (три месяца, получается) многое поменялось, начиная от вхождения рубля в пике и заканчивая демонстрацией первых 18 минут Bloodborne в рамках IGN First. Попробуем разобраться, что случилось и как дальше с этим жить.

Читать далее


Meanwhile on Golden Joystick Awards

Ain’t that much to say, даже с учетом того, что из серии игра все равно самая слабая во всем, кроме непосредственно геймплея и сетевых увеселений. Интересно, будет ли хотя бы соответствующая номинация на VGAX.


Dark Souls 2 Lore. Часть V: Древняя Тьма

manus_father_of_the_abyss__dark_souls_fan_art__by_nahelus-d5pu2tq

Дисклеймер: все, написанное в этом материале, имеет отношение скорее к первой части серии и в целом достаточно хорошо известно любителям ее lore. Фактически, этот пост — предыстория перед следующим за ним. Существенная часть описанного — более-менее установленный канон, но полностью избежать личных интерпретаций и допущений мне не удалось.

В конце поста есть TL,DR.

Заглавный арт взят здесь

Читать далее


Dark Souls 2 Design Works

darksouls2-designworks

Артбуку по второй части «Душ» быть, оказывается.
Обещают 240 страниц, в Японии выходит 16 октября.
Надеюсь, что и в Россию тоже завезут, пусть даже игра не дотягивает по арту до первой части, но все равно оно того стоит.


Bloodborne на ИгроМире: впечатления

1000px-Cleric_beast_2 Итак, на ИгроМире мне удалось поиграть в Bloodborne. Представлена там была все та же хорошо знакомая всем, смотревшим трансляции и участвовавшим в альфа-тесте, локация в Ярнаме, с неизменным Cleric Beast в конце. И мне ее почти удалось пройти. Читать далее


Dark Souls 2: Lords of Shadow

DS LOS

Famitsu публикует первые скрины из последнего DLC в трилогии и это чертовски похоже на Castlevania: Lords of Shadow в главах про замок вампиров.

Мне больше нечего об этом сказать, кроме того, что я жалею об отказе от традиционного прохождения Souls-игры за паладина с силой и верой и именем Gabriel.


Альфа-тестирование онлайн-режима Bloodborne

альфа

Sony рассылают приглашения на закрытый альфа-тест онлайн-режима в Bloodborne. Мне письмо пришло, и заявку я подал, будет забавно, если пригласят участвовать точно, и выберут для этого дни, когда у меня не будет такой возможности.

Но, тем не менее, для всех заинтересованных в игре, это веский повод проверить тот адрес электронной почты, на который у них зарегистрирован PSN.